Unlined's Space MIDI UP BBS +

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

69498

■ 基本的に楽しく行こうね。
■ JASRACにひっかかるものはアップしないで下さい。
■ 他人のデータを無断でアップしないで下さい。
■「HOMEアイコン」はYOUさん作成。「楽器アイコン」はふみこみどりさん作成です。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalオリジナル「Final Dungeon」(15) | Nomalお久ぶりです。(12) | Nomal音声合成実験(11) | Nomalpianoオリジナル(11) | Nomalゲームの世界から戻ってきました。(10) | Nomalおひさです〜。(10) | Nomalオリジナル「Tanayura」(9) | Nomalオリジナル「まどろみ2」(9) | Nomalオリジナル「Rush Fight」「秘宝の里」(9) | Nomalオリジナル「Arry」戦闘曲(゚∀゚)(8) | UpDateオリジナル「小鳥のワルツ」(7) | Nomalオリジナル「雪の王国」(7) | Nomal失礼します(7) | Nomalふかふかしましょ(7) | Nomal■■「FINAL FANTASY ARRANGE MEDLEY」完成!■■(7) | Nomalオリジナルルル(7) | Nomalネタ(7) | NomalOH!没!(6) | Nomalその3(6) | Nomal短調アレンジ(6) | Nomal修正(6) | Nomal声援ありがとうございました。(6) | Nomalオリジナル「Fire Field」(6) | Nomal久々に(6) | Nomalサガフロを風呂で探す(6) | Nomal「オーガニック」(6) | Nomal滝川エレキテル(6) | Nomalマ・リオ…オスカル・・(6) | Nomalノリジナル(6) | Nomalご無沙汰しております。(5) | Nomalぷよぷよ(5) | Nomalオリジナル「Ocean」(5) | Nomalフィドル(5) | Nomalその2(5) | NomalNO TITLE(5) | NomalStill More Fighting(5) | Nomalマイナーチェンジ(5) | Nomalオリジナル「Dance」(5) | Nomal久々(5) | Nomalフィドルでチョコボ(5) | Nomalクレイジーモーターサイクル(5) | Nomal遺跡(5) | Nomal管弦楽法(5) | Nomalジェノバ(4) | Nomal仕様変更(4) | Nomalサガフロ(4) | Nomal中二マリオ(4) | Nomal新曲ラッシュだぜ!その1(4) | Nomal森のキノコにご用心(4) | NomalFF8「Shuffle or Boogie」(4) | Nomal樹海の神殿(4) | Nomalオリジナル「Castle」(4) | Nomal爆破ミッション(4) | Nomalやっと(4) | Nomal城(4) | Nomal複雑な曲ですみません。色々な曲のアレンジを合わせてます。(4) | Nomal肉(3) | Nomalゴールドソーサー(3) | Nomalアレンジ(3) | Nomal闘う者達(3) | Nomal呼び込み君(3) | Nomal急げ!(3) | NomalSFC音源(3) | NomalスマブラDX(3) | Nomal中途半端(3) | Nomal強敵(3) | Nomalオリジナル「Night」(3) | Nomal報告だけ。(3) | Nomalアレン爺(3) | Nomal弾きたかった。(3) | Nomal急げ(2) | Nomal(削除)(2) | Nomalお久しぶりです。(2) | Nomalくるくるくるりん(2) | Nomal前の(2) | NomalPSYCHOで夜露死苦!!(2) | NomalFF6「戦闘」「決戦」「死闘」(2) | NomalFF8ラストバトル(2) | Nomal闘う者達(2) | Nomal勇者の帰還(2) | NomalSリーグ(2) | Nomalマリオワールド(2) | Nomalどんぐらいぶりだ(汗(2) | Nomal途中(2) | Nomal虐げられた民衆(2) | Nomal対武器ボス戦(2) | Nomalガチャポン戦士3(2) | Nomalご無沙汰しております(2) | Nomalディグダグ2(2) | NomalFF7「神の誕生」途中まで(2) | Nomal続々音声合成(2) | Nomal手とリス!(2) | Nomal続・音声合成ツール(2) | Nomal最後に一曲(2) | NomalFFメドレーをニコニコにあげたよ〜(2) | Nomalボンブリス(2) | Nomal砂漠(2) | UpDateキノコの海の物語(1) | Nomalオリジナル「機械都市(仮名)」(1) | Nomalニコニコのメドレー、音質格段に上げましたっ(1) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■2947 / 親記事)  オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(93回)-(2010/02/16(Tue) 16:33:09)
    お久しぶりです!
    栄本須春は賞味期限が切れかかってますが一応生きてます。

    だいぶ前に聞いていただいたLast Dungeonの7拍子から6拍子に変えた物です。
    まだ製作途中なんですがミックス聞きづらいでしょうか?;
    この先をどう作っていくかちょっと悩んでいます〜。

    追記>ちょ、ちょっとヘンなところがあったので直してます(´∩ω∩`)

    ⇒結局前に作ってたトコロまではつくりましたw
    だけど盛り上がりにイマイチ欠けるんだよね。
    全体的に音がでかすぎるのかな?(ΘωΘ;)

Final_Dungeon.mp3
/3170KB
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.1-15 表示)]
■2948 / ResNo.1)  Re[1]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ あんらいんど 将軍(232回)-(2010/02/17(Wed) 02:04:08)
    おひさしぶり〜。
    バリバリ作曲してるようで、安心だ(?)

    >ミックス

    いや、細かいことは分からないけど、聴きやすいと思うよ。
    何だか前よりずっとよくなってて、おおっ!と思った!

    う〜ん 盛り上がりねぇ・・
    まあ、サビ的な部分を作るといいのではなかろうか…


    個人的には、私だったら、(静かな)イントロを入れたいかなあ・・
    もっとも、ラストダンジョンにもよるし
    画面と合わせてみないと分からないところはあるから
    難しいところやね!


    6拍子って、いいね〜。
引用返信
■2952 / ResNo.2)  Re[2]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ アーグ クレームドカシス(262回)-(2010/02/17(Wed) 20:48:12)
    栄本様お久しぶりです。

    盛り上がりに欠けるのは、盛り上げ方がきれいすぎるので、曲は盛り上がっていても、そう聞こえづらいのではないでしょうか。
    「この先を」ということは、曲が長くなると言うことだと思うのですが、
    前に雑誌でTHE YELLOW MONKEYのカナリヤという曲は、曲は短い方が多く聴いてもらえるということで、長さを半分にしたと読んだことがあるので、
    個人的には、メロが同じところは、リピートを減らして盛り上がっていることをわかりやすくするのが効果的だと思います。
引用返信
■2954 / ResNo.3)  Re[3]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(95回)-(2010/02/18(Thu) 00:08:56)
    リピートについてはそうかもですね〜!
    私もそうおもって、リニューアルにつき減らしましたw
    この曲はとりあえずメロディはこれで終わりにしようかな。
引用返信
■2957 / ResNo.4)  Re[4]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ はぐれ 幻奏士(289回)-(2010/02/18(Thu) 17:48:45)
    おぉ、なんかクライマックス的な曲ですね。
    この手の曲はなかなか出来ないんですが・・・。

    一部、コードが変な気もしたんですが、私だけですかね?
引用返信
■2959 / ResNo.5)  Re[5]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(96回)-(2010/02/18(Thu) 18:22:58)
    コードがヘンなところはあるとおもう!
    どこじゃろね??
引用返信
■2961 / ResNo.6)  Re[6]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 部長(83回)-(2010/02/19(Fri) 01:18:52)
    お久しぶりです。

    やはりここは「賞味期限が切れたりもしたけれど、
    私は元気です。」が模範解答(何の?)。
    80歳のキキばあさんがリウマチの薬を欲しがっているようです。

    > この先をどう作っていくかちょっと悩んでいます〜。

    アーグ氏の言うとおり、無理に長くする必要はないとおもうよ。
    もっとも、リピートではなくて違うテーマなり展開なりを
    してみたいという話だとは思うのだけどね。

    聴いた所では、トランペットが躍り出てくるところから
    迷いが出てきたようにも思えました。
    もう語るものを終えたらそれでおしまいでよいのです。
    無理に新しいものを導入しないのもアリでしょう。

    それでも何か演出をしたいというのなら、
    短いテーマをアレンジをかえて何度も使うほうが
    印象に残りやすい音楽になると思いますぞ。


    > コードがヘンなところはあるとおもう

    コードに関しては特に問題はなさそうに感じました。
    ただ、ベースがなんかヘンなところがあります。

    特に出だしの、ベースがC,旋律がC#とか
    違う調にでもいるような部分ですね。
    怪しそうに感じる部分は他にもあるような気がしましたが、
    残響のせいなのか、ベースの音がはっきり聞き取れなかったのです。


     あと、ちっとも聴かれていない事だけど・・・


    せっかく六拍子にするなら、
    まったく違う打楽器隊・リズムに変えたらどうでしょう。
    何でかというと、打楽器だけ取り出して聴いても、
    あんまり曲全体のリズムの動きが予想できない状態だからです。
    テンポが速すぎるのも一因かもしれませんが。

    今回のリズムの核はむしろベースが担っているのだけど、
    これを打楽器とベースの奏法に受け持たせるとか、
    ベース、ドラムス、ギターで構成したリズムなんてゲーム向きです。
    http://www.youtube.com/watch?v=lH2EHD0_rXQ&feature=related
    これくらい単純なほうがわかり易いですし、
    単純であるからこそ、メロディーのヘミオラが活きます。

    他にも打ち込みのドラムとマーチングスネアの組み合わせで
    ハリウッドっぽい派手な演出をするにも向いているのです。
引用返信
■2962 / ResNo.7)  Re[7]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(97回)-(2010/02/19(Fri) 02:41:58)
    たしかに判りやすい!!!w
    そしてかっこいい!
    参考にします!(*´Д`*)

    ちなみにトランペットの部分は、前に作ってたlast dungeonでメインメロを奏でててここが特徴的なんですよ。
    それで入れた感じですw

    ちなみに添付してるのはだいぶ昔のデータをいじりまくって未完成のままのもの。
    だいたいこんな曲でしたw
    楽譜がきちゃないのは許してw

last_dungeon2.mid
/163KB
引用返信
■2963 / ResNo.8)  Re[8]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ はぐれ 幻奏士(291回)-(2010/02/19(Fri) 20:03:04)
    だいぶ違うwww
    ハープ忙しいw

    ってか、コードの違和感は勘違いだったようです。
    聞き直したら指摘箇所どこだったか見つけれなかった・・・。
引用返信
■2966 / ResNo.9)  Re[9]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ HAL 本醸造(122回)-(2010/02/20(Sat) 22:59:38)
    ラストダンジョンって聞いてFF5のラストダンジョンを思い出しました。
    大体そんな感じの雰囲気な気がするです。
    個人的にはパーカスをもう少し凝ってもいいような気がしました。
    いや、大太鼓がほしいだけなんですけどね(笑)

    >ミックス
    ミックスもどのシーンで使うかにもよるんですが、ゲームなら問題ないのでは。
    これが単体の曲で聞かせるのを前提にするともっと変わってきますが。
    基本的にどの楽器も同じ残響量な気がするので、
    そのあたりもう少しざっくりつけるだけでも違う気もします。
    ベース若干リバーブ深い気がしますし、どちらかというとMIDIのデフォ値な気も…?
引用返信
■2967 / ResNo.10)  Re[10]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(98回)-(2010/02/21(Sun) 05:11:10)
    レスありがとう!
    MIDIのデフォ値って何?;ごめん(´∩ω∩`)
引用返信
■2968 / ResNo.11)  Re[9]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 部長(99回)-(2010/02/21(Sun) 05:13:05)
    違和感なかった?
    なかったのならそれはそれで私は嬉しい(´∩ω∩`)
    なんか最近IEで文章編集してると、IMEで変換したら固まってしまうのでレスがうまくできない;
引用返信
■2969 / ResNo.12)  Re[11]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 部長(84回)-(2010/02/22(Mon) 00:11:28)
    > MIDIのデフォ値って何?;ごめん(´∩ω∩`)

    一般人向けの(ソフト)シンセは鍵盤たたけば音が出るようになっています。
    つまり、ボリュームと名づけられたパラメータであれば
    「音が聞こえる値」に設定されていたり、
    そのパラメータで「音量を調節する」定義がされていたり
    (これは当たり前のことではないのです)します。
    これがMIDIのデフォ値(デフォルト)ですね。

    で、残響も大抵設定されていているのですが、困ったことに
    残響イラネー楽器(ベースなど)にも適用される可能性があります。
    ですから、自分ですべての楽器の残響の量を設定してあげないと、
    風呂場状態になってしまうわけです。
引用返信
■2970 / ResNo.13)  Re[12]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 下町奉行(100回)-(2010/02/23(Tue) 02:43:21)
    (・0・。(・-・。(・0・。(・-・。)フムフム

    ってベースには音響いらないのですか!?(;°ω°)
    ずっとご丁寧に設定しちゃってましたよ!!;;

    (うー、IMEが悪いのかIEが悪いのかわからないけどマトモに文章編集できないorz)
引用返信
■2971 / ResNo.14)  Re[13]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ HAL 本醸造(123回)-(2010/02/24(Wed) 01:38:05)
    > 音響
    ではなく残響ですね。
    ベースに残響があると、ローインターバルリミットに引っかかりやすくなります。
    リバーブで残った音が本来の音程と混ざって濁りやすくなるので深くはかけません。

    あくまでセオリーなのでかけちゃだめってことはないです。
    特にDTM系の音は横の広がりが無いのでほんの少し薄くかけたりもします。
引用返信
■2973 / ResNo.15)  Re[14]: オリジナル「Final Dungeon」
□投稿者/ 栄本須春 下町奉行(101回)-(2010/02/26(Fri) 01:24:29)
    No2971に返信(HALさんの記事)
    >>音響
    > ではなく残響ですね。
    残響か〜…
    調べてみないと分からないから、ちょっとみてみます^^
    ありがとう!
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-15]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2742 / 親記事)  お久ぶりです。
□投稿者/ アーグ 将軍(237回)-(2009/09/08(Tue) 03:47:29)
    ちょっと自分のことについて書かせていただきます。
    パソコンがウィルスにやられ、データが、全部消えてしまいました。今のところ、最後にバックアップとったのを見つけたのは、2008年の1月31日のものです(作った曲のファイルと、耳コピしたテキストファイルが消えたのがイタイ、特にマクロスFのライオンはかなりコピーに苦労したのに)。それと、ひどい鬱になってしまったのと、近所の楽器屋さんがが潰れてたので、音楽どころではありませんでした。
    でも、最近になって、やる気が出てきて、楽器屋さんも、潰れたんじゃなくて、移転したことがわかって、交換できなかったギターの弦も張り変えて、壊れてたマルチエフェクターのアダプターも買って、久しぶりに曲を作るぞと思ったら、パソコンが壊れたので修理に出すことになりました。なので、曲を作るのは、もう少ししてからになると思います。

    あと、iPodクラシック買ったのですが、消えてしまった音楽ファイルを40時間位かけてエンコードして(タグはCDDBのものなので、直さなければいけない)、wmaの可変ビットレートの、一番サイズが小さいやつをiTunesでmp4に変換したら(家で音楽聴くときは、ウィンドウズメディアプレーヤーで聴きたいので)、ものすごく音が悪いのですが、iPodかiTunes使っている人がいたら、どんな種類でエンコードしているかアドバイスお願いします(mp3以外で)。iPodは120G入るので、容量的には、今のところ、全曲転送して12%くらいしか使ってないので、容量的には余裕があるのですが、なるべくファイルサイズは小さいほうがいいです。あと、OS再インストールしたので、曲のファイルをまたmp4に変換しているのですが、午後10時30分ごろからはじめて、いまだに変換終わらない…(CXBドライバインストールするために途中でやめました)

    あと、あんらいんどさんに質問なのですが、使ってるキーボードはシンセですか?ピアノですか?もし、シンセなら、楽譜をどうやって置いているか教えてください(シンセに使える楽譜立てかなんかあるなら教えてください)。

    あと曲をアップしないのも悪いので、1999年に作った。QY70というシ−ケンサ付の音源で作った曲をアップさせてもらいます(音色はMU500です)。多分、2番目に打ち込んだ曲だと思います。1番目は、熱唱ストリートファイターIIの春麗の曲のアレンジ(多分ジャスラックに登録されていると思うのでアップできない)。

    曲名:ファミコンの白いカセットのドラえもん魔境編の曲
    作曲:ATSUSHI CHIKUMA(多分)
    編曲:アーグ

    まだATOKインストールしてないからものすごく入力しづらい…

dora.mp3
/625KB
引用返信

▽[全レス12件(ResNo.1-12 表示)]
■2745 / ResNo.1)  せっかくだからもう一曲
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(240回)-(2009/09/08(Tue) 05:09:29)
    せっかくなので、またドラえもんの曲アップさせてもらいます。
    ちゅーそんさんに張り合ってメドレーです。でも、初心者のころ(作曲を始めて2年目)に作ったので、ちゅーそんさんと比べたりはしないでください。先に言っておきますが、ハモリは間違っています。ただ、音程をピアノロールでずらしただけです。なのでそこは間違っているのはわかっているので、その指摘は、なしでお願いします。
    あと、シャッフルも間違っています。シャッフルが三つに分けて最初と最後と例えるならば、この曲のシャッフルは四つに分けて最初と最後になっています。

    この曲に含まれる曲の原曲の一部がはぐれさんのホームページにあるので、もし気になる方は、行ってみてください。

    曲名:ドラえもん組曲(ファミコンの白いカセットのドラえもんです)
    作曲:ATSUSHI CHIKUMA(多分)
    編曲:アーグ

    すこしの間、ちゅーそんさんのところを呼び捨てで書き込んでしまいました。本当にすみません。

dora_medley.mp3
/8619KB
引用返信
■2747 / ResNo.2)  Re[2]: せっかくだからもう一曲
□投稿者/ あんらいんど 純米大吟醸(196回)-(2009/09/08(Tue) 11:48:43)
    おおっ お久しぶりです。
    なんと、ウイルスにやられてしまいましたか…そいつはイタイ。
    ウイルスに限らず、PCのデータが消えてしまうのは
    ひどい喪失感に襲われるものですよね。

    しかし、パソコンのデータは消えてしまっても
    その記憶はアーグさんの中にあるはず。

    次作るときは、更にいいものができるはず!
    苦労して作っていた時は、手探りだったでしょうから
    今考えるとムダな作業とかもあったでしょうしね。


    楽器屋さんも、移転でよかったですね^^


    >ドラえもん魔境編の曲


    原曲よりおどろおどろしくなってますね〜。
    思うに、このベル系の楽器が・・
    なんか、妙な鳴き声とか聞こえるし!(笑)


    >ドラえもん組曲

    なるほど確かに、採譜ミスかと思われる箇所もありますが
    そこらへんはまあ、初期の作品と言うことでスルーです。


    なんか、いろいろ考えてやってたんだろうな〜
    ってのが伝わってきます。
    もちろん私とかも、最初はFFのコピーとかを
    一生懸命やってた気がしますので、何か共感を・・。

    この白いドラえもんの曲は、何げにレベル高いと思いますよ。
    長いから、大変だったでしょう、これを打ち込むのは・・^^
引用返信
■2748 / ResNo.3)  追記
□投稿者/ あんらいんど 純米大吟醸(197回)-(2009/09/08(Tue) 12:01:16)
    ipodは持っていないので分かりませんが
    一般的に、ビットレートが高くてはサイズが重ければ高音質、
    小さければ低音質だと思うので、それが理由の一つではないでしょうか?

    そもそも、ipodの音質は、あまりいいものではないとも
    聞いたことがありますが…まあ、持ってないので分かりません。
    人によって違うでしょうし・・。


    私が使っているキーボードは、シンセのS90ESです。
    確かに、例えばカシオのキーボードや、エレピなどと比べると
    楽譜立てなどのスペースはありません。

    私もその問題に直面しました。
    まあ、楽譜立てがあれば解決しますので、こんな感じ↓


    http://www.unlined.net/picture/stand.jpg

    シンセに使える・・ていうか
    楽器屋に行けば、いろいろ置いてあると思いますので
    お値段や機能などを考えて、ご自分に合ったものを
    選んで頂ければよいかと思います^^


    確か、私はサウンドハウスで買いました。


    http://www.soundhouse.co.jp/
引用返信
■2754 / ResNo.4)  Re[2]: 追記
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(244回)-(2009/09/09(Wed) 06:02:17)
    感想ありがとうございます。
    魔境編の曲は自分でもなにが作りたかったのかわからないですね。じつは、この曲は、原曲聴いてアレンジしたんじゃなくて、覚えてたメロディーから作ったのですが、後から原曲と比べて聞いてみたら、キーが一緒でした。

    ドラえもん組曲は、FF8のオープニングー曲と、菅野よう子さんのオーケストラ曲聴いて、オケ曲作りたいなって思って作ったのですが、ストリングスが、左から第一バイオリン、、第二バイオリン、ビオラ、チェロっていう順番だと言うことも知らないで作ったのですよ。だから、バイオリンは第一バイオリンが一番左で、第二バイオリンが、一番右になっているはずです。
    この曲は魔境編までしかないですが、本当は第三章(海底編でしたっけ?)も作りたいと思い続けているのですが、結局作ってないですね。あと、魔境編で、一曲2リピートめが、違うメロディがあるところがあるって、友達に指摘されたので、付け加えようと思ったのですが、結構早いメロディーだったので、コピれなかったです。

    楽譜立てについていろいろ教えてくれてありがとうございます。
    僕のシンセはYAMAHAのCS1xというモノなのですが(本当は小さいmidiキーボードが欲しかったのですが、アダプターが付いてなく仕方なくシンセ買ったので、最初は、2万円も出して買って損したと思ってたのですが、よく考えるとシンセが2万って安いですよね)、付けるところあるかな?後ろの方が少し浮いているから挟むタイプのがあれば大丈夫ですけど、重いけど、楽器屋さんに行くときにシンセ持っていった方がいいですかね。

    スミマセンがちょっと愚痴書かせてもらいます。

    あまりにも頭にきたので、書かせてもらいますが、パソコンは、絶対パソコン工房からは買わないで下さい。OSインストールするとき最低限のドライバ入れるだけでエラーが出るし、起動には、5分間以上かかるし、3回に二回以上パソコンの起動中にブルーバックにになって電源切るしかなくなるし、また、エラーが出ても再起動しないという項目にチェックを入れないと、やはり、3回に2回以上起動中に再起動してしまいます。それに、コンチェルトゲートというオンラインゲームと、パソコン版ギルティギアXX#リローデッドというゲームをインストールしようとすると、文字化けしてそのフォルダは無効ですというエラーメッセージが出たのと、iTunesのバージョンアップは何度やっても失敗するので、アップルのホームページから最新版のiTunesをダウンロードしてインストールしようとしても、やはり文字化けしてそのフォルダは無効ですというメッセージが出て、それで、サポートセンターに電話したら、インストールできないのはインストーラーが壊れているのでOSのを再インストールしてくださいといわれるし、再起動やブルーバックなどのエラーは、調べるのでパソコンを送ってくださいといわれたのですが、パソコンに衝撃を当てたり、改造などもしてないので、修理に3週間かかるのでその間パソコンが使えないのが嫌で、まさか不良品だなんて思わないから、ハードは壊れていないという前提でサポートお願いしますといって、エラーが出ても、我慢して使ってたら、今度はCD、DVD、ブルーレイドライブが、CDだけ読み取れなくなって、それでも三週間修理に出すのは嫌だから、外付けのCD,DVDドライブを買って使っていたら、その外付けドライブの返却できる期間の一日過ぎてから、そのドライブも認識しなくなり、それで、OSインストールし直しても駄目でサポートセンターに電話して明らかに不良品だから、新品と交換して欲しいといったら、何度もサポートセンターに電話しているのに、不良品と認められるの買って2週間以内までといわれました。普通、ちょっとエラーメッセージが出てもウィンドウズは複雑だからまあそういうこともあるだろうって思うじゃないですか、それで、修理の間代わりのパソコンを用意して欲しいといったら、それまで何度もおかしいとサポートセンターに電話しているのに、買って9ヶ月過ぎたらそれはできないといわれました。
    それはたまたま僕のパソコンだけが不良品だったんじゃないかと思われるかもしれませんが、僕の友達も、ほぼ同じ時期に、同じタイプのパソコンをパソコン工房から買ったのですが、買ってすぐに、ハードディスクが認識しなくなって、修理に出すことになりました(僕の家に遊びに来たときに同じケースだといっていました。CPUとメモリも同じものです)。しかもその人はラグナロクオンラインをやっていて、課金しているのに、使えない間のお金も出してもらえませんでした。なので、絶対にパソコン工房からは買わないでくださいあと、パソコンの購入などを検討している人にも、絶対にパソコン工房からは買わないように言ってあげてください。お願いします。
引用返信
■2755 / ResNo.5)  Re[3]: 追記
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 ヒラ(72回)-(2009/09/09(Wed) 20:34:34)
    お久しぶり.頼むから落ち着けよ.

    > パソコンがウィルスにやられ、データが、全部消えてしまいました。

    うむ,システムとデータは別にすべし.
    最悪ウィルスにやられても,
    データだけ残っていれば外部PCから駆除削除可能.
    外付けHDD を必要な時のみ使うという原始的物理防御は特に有効.
    現在対策をとっていないのならば,直ぐに実行すべし.
    HDD さえ動けば大丈夫.んなそうやって強くなったのだ.


    > どんな種類でエンコードしているか
    あんらいんど氏の言うように,音質上げるほど容量を消費しますよ.
    AAC ならデフォルトの128kbps でも一般的には十分だといわれています.
    少しでも(効果は小さいですが)容量節約するなら可変ビットレートにして
    耳で違和感ないところまで調節するという手もあります.
    基本的に128 以下にはするべきでありません.

    試しに,エンコードの種類を変えた音源を
    ランダムに切り替えるプロトコルで識別課題を行ったところ,
    私が正しく識別出来た確率はチャンスレベルでした.
    (ちなみに,CCCDとの識別すら全くできなくてショック.
     論文調にしてネットにアップしたら笑いが取れるだろうか)

    要するに,私のヘボ耳ではこれ以上音質を上げてもブタに真珠だという事です.
    もちろん個人差はあるのだけど,一般的にはこんな程度でしょう.
    拘るのなら一度実験してみて,最適なポイントを探そう.

    ちなみに,エンコードしたものを再度形式変換しない方がいーよ.
    例(wma=>mp4)
    エンコードしてデコードしてエンコードだから音質は低下するはず.
    面倒でも元音源から別々にエンコードすべし.


    > 絶対パソコン工房からは買わないで下さい

    サウンドハウスを使うなというのと同じ難しさだ・・・.
    確かに初心者向けではないけどね.


    > 文字化けしてそのフォルダは無効ですというエラーメッセージが出た

    「指定されたフォルダは無効です」ですか?

    2バイト文字のフォルダが原因の可能性かも.
    日本語のフォルダにインストールしようとするとよくエラーが出ます.
    あと,Windows ユーザー名が日本語の場合インストール先が
    アルファベットでもエラーが出る事もあります.
    あと,作業フォルダとかTempの指定先によっても発生します.
    基本的にアプリケーションは2バイト文字を回避推奨.

    通常,海外のソフトを使うときは確実に起きるのですが,
    ローカライズされていても直っていない事が多いですね.
    ちなみにSonar でも「確実に」エラー.
    そのゲームって良く知りませんが日本のものですよね.
    そのあたりがなんだかよく分かりませんが,試してみては?

    あとは,トロイの木馬にやられたとか・・・.
    ユーザーの意図しない場所にインストールするように変更する
    ウィルスが確かありました.
    バックアップしたデータにウィルスがあるかもしれません.
    確認取れましたか?

    あ,まさか,管理者権限でないとインストールできないとか
    ユーザの容量制限じゃないですよね.


    > OSインストールするとき最低限のドライバ入れるだけでエラーが出る

    マザーボードがイカれていなければ大丈夫.
    セーフモードやBIOSでデバイスを試験的に無効にして
    何が原因になっているか探った方が良いかも.
    デバイスそのものに問題なければ,
    ドライバのアップデートであっけなく回復する事もあります.

    パソコンが不良品といっても,
    既に汎用のパーツを寄せ集めたプラモデルと化しているのが今のPC.
    各パーツの製品寿命も短いから,いつかは治療が必要になる.
    逆にいえば原因の追求もそうしてできる.

    いつから不調になったのかとかも問題になります.
    マザーボードのコンデンサーが経年劣化で
    やられていることもあるみたい.

    まじめな話,有償でも修理に出した方が速いかも.
    PC自作をする人間なら不調なんて楽しみにもなるけど,
    何が問題なのかを自己責任で調べる力量が無い限り,
    ずっとストレスを感じるだけだよ.

    3週間も入院するからと病気をほっといても
    結局悪くなるだけという・・・.
引用返信
■2756 / ResNo.6)  Re[3]: 追記
□投稿者/ あんらいんど 純米大吟醸(199回)-(2009/09/09(Wed) 23:44:59)
    >楽譜立て

    あ、すいません。ちょっと分かりづらかったですね。
    カシオのキーボードとかだと、背面に穴が開いてて
    付属の譜面立てが付けられたりするんですけど
    シンセとかにはあんまり無いですよね。多分CSX1も無いかと思います。

    で仕方がないから私が買ったのは、スタンドタイプの譜面立てですね。
    三脚ぽくなってるやつ。コンサート等でも使ってそうなやつです。
    挟むタイプってあるのかな?まあ自分で使いやすければOKです。



    >パソコン工房

    う〜ん 私もですが、周りにパソコン工房で
    購入した人がいませんので、何とも言えません。


    しかし結論としては、修理に出した方がよいかと思います…。
    3週間のために、9ヶ月悩まれたのであれば
    かえって損をしているような気が…

    でも期待して買ったPCがおかしな挙動をすると
    何だかショックですよね。
    決して安い買い物でもないし・・。

    フタ開けても、何がおかしいのかよく分からんし
    このもどかしさが、かえってイライラしがちです。
引用返信
■2757 / ResNo.7)  Re[4]: 追記
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(245回)-(2009/09/10(Thu) 00:30:26)
    >大樹海の迷い猫さん
    いろいろとアドバイスなど長文でありがとうございます。
    ウィルスは、ノートン入れとけば絶対大丈夫だろうと思ってました。
    確かにHDを外しておけば、絶対安全ですね。
    それでなくても大切なファイルだけはバックアップを取らなかったのはまずかったなと思っています。

    エンコードのことはiPod自体は容量くってもいいんですが、
    保存するのはパソコンなので、なるべく、ファイルサイズは小さい方がいいんですよ。
    僕は、wmaの可変ビットレートの一番サイズが小さいのやつは、サイズが小さくて音がいいと思っているので、そう言うのがないかなと思っているのですよ。
    wmaなら、オーケストラでも64kbpsくらいあれば十分だと思っているのですが…
    iTunesって最初の設定ではAACでしたっけ?だったらAACでいいかな(ギターの弦も標準な太さの使っているし)。
    エンコードの再変換がよくないのはよく分かってるんですが、早くiPodで聴いてみたくて変換してしまいました。また、エンコードはするつもりです。
    ただ、まだ確認していないのですが、愛用しているタグエディタが、AACに対応していなかったら、どうしようと思っています。
    あと、iPodはP○Pで落としまくった、坂本真綾さんや桃井はるこさんのラジオを大量に入れて聴きたかったのですが、そのファイルもウィルスで消えてしまったのが残念です。でも、唯一の救いは、桃井はるこさんのラジオで僕のメールが読まれたことがあるのですが、それをmixiで紹介するために、ネットにアップしてたので、そこから落とせたのはよかったです。
    ハードディスク付きのラジオもっていて、アニラジ録音しまくっているんですが、容量節約のためと、前使っていた、音楽プレーヤーはwmaに対応していたのでwmaで録音しているんですが、ファームウェアのアップデートでmp3も録音できるようになったので、設定変えようかなと思っています。福山雅治さんのオールナイトニッポン聞くので、田村ゆかりさんのいたずら黒ウサギが聞けないから録っていたのですが聞く時間がなかなか無かったのですが、いつでも大量に持ち歩けるのがありがたいですね。今までのは、wmaで録っていたんですけど、ラジオだし、福島県で文化放送録音しているので、もともと、音悪いのでmp3か何かに変換しても問題ないですよね。
    iPodクラシックは動画も見れるので、ラクリマのライブDVDを変換して入れて楽しんでいます。あと、病院の待ち時間などを使って、録るだけだけ録って見ていないアニメや、借りるだけ借りて、見ていないアニメを見ることができそうなので、ありがたいです。

    パソコン工房のことは確かにちょっと熱くなりすぎました。
    でも、最低限「僕と、友達がほぼ同じタイプのパソコンを買って、二人ともすぐに壊れた」言うことは事実なので理解して下さい。

    インストールの文字化けの件は、日本語のフォルダにインストールしていないです。以前使っていたパソコンは(っていうか今使ってますが)、容量が足りなくて外付けハードディスクにインストールしたことがありますが、
    パソコン工房のやつはハードディスクは1テラのを選んだので、
    全部インストーラーが指定したフォルダに入れてます。
    管理者権限はあります、ユーザーは自分一人しか設定してないので、無いってことはあり得ないと思うのですが。
    ユーザの容量制限ってハードディスクが足りないってことですか?もしそのことならば、先ほども言ったとおり1テラあるので、足りないってことはないですって言うかギルティギアはCD-ROMなので、容量が足りないってことはあり得ないです。
    ギルティギアもコンチェルトゲートも日本のものです。ギルティギアはかなり有名な格闘ゲームなのですが知らないですか?コンチェルトゲートも検索すればすぐに分かると思いますが日本のものです。

    BIOSでデバイスを無効にするのは僕には難しいレベルですね。
    ドライバのアップデートは新しいドライバが出ると教えてくれるユーティリティーが付いているので、
    最新のモノになっているはずです(でもそのユーティリティが起動時にエラーメッセージを出すんですよ)。

    不調になったのは買った当時からですよ。
    各パーツの製品寿命が短いって言われても、冷却ファンなどは、だいたい標準よりワンランク上の選んだんですよ。
    有償でも修理に出した方が速いというのは、確かにそうです。
    でも、不良品を買わされた場合は話が違うと思いませんか?

    大樹海の迷い猫さんて、ほんとに博識ですね。音楽のことは信じられないくらい詳しいし、パソコンのことも詳しいしで、どんな勉強したんですか。
引用返信
■2758 / ResNo.8)  Re[4]: 追記
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(246回)-(2009/09/10(Thu) 01:31:23)
    大樹海の迷い猫さんに返信したら、あんらいんどさんがレスくれてた…

    >あんらいんどさん
    またまたいろいろ教えてくれてありがとうございます。

    確かに、穴は、ケーブル差し込むの以外無いです。
    弾きたい譜面は、だいたいセブンでコピーしてるから軽いので、段ボールと針金とガムテープで自作できないかななんてセコイこと考えてたんですけど、やっぱりちゃんとしたの買った方がいいですかね。でも、キーボードは名前も分からないですけど左手用のト音記号じゃない方の記号は、どこがドなのか、本読んで確認しないと分からないくらいの初心者なんであまり高いのを買うのもおこがましいような気がするんですが(サスティーンペダルも千円くらいのですし)。

    Janne Da Arcのライブ映像見て、kiyoさんがかなり凄いプレイしているので、僕もこんな感じで弾きたいなぁと思ったのですが、ああいうプレイをするには小さい頃からかなり練習してないと無理なんでしょうね。kiyoさんに限らずJanne Da Arcは全員演奏が巧すぎですが…

    CD-ROM読めないのはさすがに限界なので修理には出しました。あと、サーポートセンターには「不良品を送りつけてきて交換しないとはどういうつもりだ」とかなり大声で怒鳴りつけてやったら、修理には最優先でさせてもらいますって言ってくれました(普通3週間かかるところ、早くて一週間、遅くて2週間だそうです)。でも、個人的には早く帰ってきて欲しいのと、多分相当壊れている箇所があるので、急いで直して、また不具合が出たら困るという、二つの気持ちがあります。でも、修理に出したくなかった理由に一つに友達とパソコンのゲームで対戦がしたかったのがあったのですが、その友達が、2週間くらいは忙しいって言ったのと、その友達がプレステ2のドラクエV友達から借りてきてくれるけど少し時間がかかりそうだって言ってたので、まあいいかなと思ってます。それに、やっと持ってる曲のエンコードが全部終わって、これからタグ打ち直して、更にもう一度iPod用にエンコードしなきゃいけないので、ハイスペックなパソコンは必要ないかなって感じです。
    あと、今日アマゾンで注文していたプレステ2の久遠の絆が届いたのと(このゲームの音楽は本当にいい曲ばかりなのですが、去年くらいにこのゲームの作曲家の風水嵯峨氏が亡くなられてしまいました。本当に残念です)、明日、ヤフオクで2800円で落札したアップスキャンコンバータが届くので、今まではテレビの画面だと目が悪くて文字が見えないので、できればエ○ュでゲームがやりたかったんですけど、パソコンの画面で、プレステができるなら少しの間我慢しようと思っています。
引用返信
■2760 / ResNo.9)  Re[5]: 追記
□投稿者/ HAL 下町奉行(103回)-(2009/09/10(Thu) 05:08:09)
    お久しぶりです〜 ノノ

    >iPodとか
    僕は標準的な圧縮方法だと128kbpsでぎりぎり劣化が分かる程度です。
    典型的な圧縮技術だと128kbps未満のビットレートは劣化が激しいように感じます。
    逆にどんな圧縮方法でも大抵192kbpsくらい以上なら差が分からないと思ってます。
    もちろんオーディオマニアと呼ばれる人間ではないのであまり気にしてないからですが。

    僕の設定は、機器・用途自体が音質を要求しないので何も考えずに192kbpsのmp3圧縮です。
    元々それほど音楽を聴かないので大きめにしても容量が余るからですが…

    あと、これは余計なお世話だけど、P2Pの話は不用意に話題に出すべきではないです。
    音楽関係をやっているからには著作権周りには常に配慮する必要があります。
    これは、他人の曲を盗作しないためにも、自分の曲が盗作されないためにも。

    >PC
    自作派的にはPC内部は適当な間隔で壊れるものだと思っています('-'*)
    相性問題とかもあるので一概に言えないのでエラー原因の特定するなりするしか。
    OS入らなくなるとか結構しょっちゅうなので、慌てず騒がずが大事です。
    焦るとなぜかうまくいかないパソコンの再インストール…
    あと、不調なのはソフトなのかOSなのかハードなのか、は見極めないと辛いです。
    最悪パーツ外しながら確認するくらいの気概が無ければ素直にサポートに任せましょう。
    やっぱり電話対応で解決するのはすごく大変だしうまく行かないこともあるから、
    ぱっと修理に出してしまった方が結果的に楽だと思うんです。
    何よりPCが不調な状態って結構イライラしてしまいますしね(笑)

    後、HDDがクラッシュした時のためにもバックアップとっておくしかないです。
    何してもWindowsから読めなくなったHDDをLinux経由でサルベージしたことがあって、
    あんな面倒くさいことはもうしたくない。普段からバックアップしましょうb
    だってサルベージ方法見つけるまで頭真っ白でしたもん、一週間くらい悩んだorz

    それとウィルス周りは○○してれば安全ってことは絶対に無いので気をつけるしか…
    多少はカットしてくれますが最終的にはクリックして安全かちゃんと判断しないと危ないです。
    あまりウィルスに感染したことはないんですが最後は不用意なクリックなんじゃないかなぁ。
引用返信
■2765 / ResNo.10)  Re[6]: 追記
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(249回)-(2009/09/10(Thu) 23:22:50)
    >HALさん
    色々アドバイスありがとうございます。

    僕は、mp3の場合128kbpsでは、劣化は全然分かりません。
    ただ、mp3のだと128kbps以下では、かなり劣化を感じます。
    wmaの可変ビットレートのサイズが一番に小さいものなら、35kbps位まで下がることがあったと思うのですが、それも劣化は感じません。
    あと、せっかくアドバイスくれたのに本当に申し訳ないのですが、エンコードはmp3意外のものにしようと思っています。

    P○Pの話題は確かにまずかったですね。
    よく調べていないので分からないのですが、ラジオを落とすのも犯罪になるのでしょうか?
    確かに、ラジオで、JASRACに登録されている曲がかかることはありますが。
    あと、少し言い訳させてください。
    以前に、確かに、曲を落としたことはあります。
    でも、当時僕はハロプロマニアで、CDを買っても、袋を空けるのがもったいなくて、
    買ったCDのファイルを落としました。でも、持っていない曲を落としたことはありません。
    あと、PCのSNOW PEというゲームを買ったのですが、箱はあるのにディスクがどうしても見つからなくて、落としたこともあります。
    でもこれは、実際ディスクがないわけだから、持っていないものを落としてといわれても仕方がありません(でも今は、そのファイルはウィルスで消えたのと、ディスクも見つかりました)。
    ただ、確認していないのでよく分かりませんが、P○Pから落とした可能性のあるファイルを、貰ったことがあるので、自分は犯罪者じゃないとは言い切れませんが…〈でもそのファイルもウィルスで消えました〉

    PCのことは、エラーが多すぎてどこが悪いのか全然分かりません。
    PC内部は、適当な間隔で壊れるのは確かにそうかもしれませんが、
    僕の場合、不良品だったので、適当な間隔というより初めからって感じだと思うのですが…
    相性問題は自作の場合で、BTOだと、保証してくれるものなんじゃないでしょうか?
    ただ、付属のドライバ入れただけで、エラーが出るのと、
    CD-ROMが読み込まなくなって、外付けのドライブも認識しなくなるというのは、
    ハードは確実におかしいとは思うのですが、

    ウィルスでファイルが消えたのは、サルベージも何も出来るわけがないんですが、
    10年くらい前、OSが起動しなくなったときに、DOSからファイルをコピーしたことがあります僕は、作曲したファイルはmusicと言うフォルダに入れているのですがDOSだと、どうやって日本語入力するか分からないので音楽とかいうフォルダに入れてなくて良かったなと思ったことがあります。後、以前OSが起動しなくてファイルが消えたとカキコしたことがあると思うのですが、あのときはDOSで起動してもなぜかフォルダにアクセスできなくて、本当にショックでした。

    ついでにちょっと関係ない話させて貰います。
    僕は、お金の無駄遣いが多いです。
    今日、けいおん!と言うアニメのバンドスコア買ったのですが、実は、バンドスコアが目当てじゃなくて、付属のCDの、他のCDには付いてない別バージョンの曲が聴きたかったのです。けいおんの曲はコピーしたのですが、コードを書いたファイルが、ウィルスで消えてしまったのですけど。僕がコピーした曲は、ベースの音が大きくて、コードをとるのは楽だし、大体がパワーコードで、アルペジオが少し出てくるくらいなのと、sus4が一カ所出てくるくらいなので、バンドスコアはいらないのです。それに、耳を鍛えるためにもなるべくなら、コピーは耳コピがいいと思っているので、バンドスコアなしでCDだけ安く売って欲しかったです。

    あと、菅野よう子さんが作曲している、下つま(つまは漢字なのですけどこの掲示板では使えない漢字でした)物語のと言う映画のサントラを持っているのですが、
    そのCDはインターネットに接続しないとパソコンに取り込めないタイプのCDなのです、でもそのサービスが、終了してしまったので、
    それで、レコード会社に電話したら、コピーできるタイプのも売っていると教えてくれたので、もう一枚同じの買いました。

    あとJanne Da Arcのギタリストyouさんのソロアルバムを全部持っているのですが、
    今度、そのCD+ライブDVDが付いているCDBOXが発売されるので、注文してしまいました。

    あと、昔また菅野よう子さんの話なのですが、菅野さんが作曲されている攻殻機動隊というアニメのサントラをやはり全部持っているのですが、のちにそれ+未収録曲が一枚はいったCDBOXが出たので、それも買ったことがあります。

    皆さん、CD買うときは焦らず慎重に買った方がいいですよ。
引用返信
■2770 / ResNo.11)  Re[7]: 追記
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 ヒラ(74回)-(2009/09/11(Fri) 18:22:01)
    野暮な事は言わないよ.
    だが,私にとって懸念すべきなのは,ユーザーの使い方次第で
    また直ぐ不具合が出るという事なんです.

    基本的にアングラツールを使う事はリスクを増大させます.
    結果として起きた事は全て自業自得です.
    サポートセンターに文句言う事もできないのですよ.
    ヲタクがアングラツールに専用PCを導入したがるのは
    もちろん,それで安全というわけではありませが,
    そうしたリスクを少なくとも知っているからです.
引用返信
■2772 / ResNo.12)  Re[8]: 追記
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(252回)-(2009/09/11(Fri) 22:58:57)
    本当に言い訳ばかりで見苦しくてすみませんが、
    それ系のソフトは、だいぶ前にプロパイダの規制が入ったので、パソコン工房のパソコンを買う前からやってないです。なので、本当にあのパソコンは、不良品を渡されたってのは、信じてください。

    あと、エンコードはAACの可変ビットレートの64kbpsでやることにしました。
    最初は、64kbpsを選んだときは設定できませんというメッセージが出たので、仕方なく96kbpsでエンコードしたのですが、3枚くらいエンコードをした後、試しに、iTunesが最新版か確認したところ、新しいバージョンが出てたので、泣く泣くエンコードしたファイルを消したのですが、バージョンアップしたら、64kbpsが選べるようになってました。
    ただ、エンコードが遅いのと、同じアルバムでもアーティストごとにフォルダが分かれてしまうのと、フォルダ名を直すとファイルを読み込まなくなるのは、辛いですね。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-12]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2762 / 親記事)  音声合成実験
□投稿者/ HAL 下町奉行(105回)-(2009/09/10(Thu) 05:17:10)
    ■題名:Harvest
    ■作曲:HAL
    ■音ネタ:重音テト音声セット

    STRAIGHT技術の実験として左右コーラスの音声を合成してみました。
    要するに似非VOCALOID作ってみました。ちなみにメインは鏡音リンです。
    解析合成はStraightLibraryを使っているので単に音声を切り張りしただけですが。
    こんなライブラリをフリーで公開しておくなんて太っ腹すぎる…

    ちなみに曲は某動画サイトの方にも上げてたりしますが、音の劣化が酷いorz
    個人的にこれはアイリッシュを真似してみてます。
    旋律一個で粘りきりました、いやちょっと粘りきれてないか。

    Bメロ→サビのボーカル駆け上がりに違和感ありありなんですが(つか適当ですが)、
    気にする人は少数だろうと思ってそのまま出してしまいました(苦笑)
    こういうフレーズとかは練習する方法はないんですかね〜、結局実地しかないのかなぁ。

Harvest.mp3
/5419KB
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.1-11 表示)]
■2763 / ResNo.1)  Re[1]: 音声合成実験
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(248回)-(2009/09/10(Thu) 21:33:08)
    すみませんが、最初の方の説明は、何のことだか理解できないのですが、曲の方はいいと思います。
    アイリッシュを真似ってゆうより普通にアイリッシュだと僕は感じました。
    繰り返されるメロディーが途中から少し変わっていくところにセンスを感じました。
    後、僕は違和感は感じませんでしたよ。

    すみませんがちょっと質問させて貰っていいですか?
    最近ボーカロイドが欲しくなって、ガクトさんの声が好きなのと、マクロスフロンティアの声優をやっている中島愛さんが好きなので、ガクッポイドと、メグッポイドが欲しいと思っているのですが、メグッポイドのホームページを見てみたら、「ReWire/VSTi対応のシーケンサやDAWなどの音楽作成ソフトを使えば、ボーカルトラックと伴奏を正確に同期させ楽曲制作が行えます。」と書いてあるのですが、これは、Cubaseからボーカロイドを起動させることが出来るってことなのですか?もしわかるなら教えてください(分からないなら調べてくれたりしなくていいです)。
引用返信
■2764 / ResNo.2)  Re[2]: 音声合成実験
□投稿者/ HAL 下町奉行(106回)-(2009/09/10(Thu) 23:22:46)
    STRAIGHTという音声合成技術がありまして、これを使うと声を音程と特徴に分離できます。
    そうすると何だか過程があってボーカロイドみたいなソフトを作れるんじゃないかと
    妄想が膨らんだので実際にプログラム組んでボーカロイド様のソフトで歌わせています。

    >アイリッシュ
    今回はTheCorrsを参考にしたのですが、やっぱりやや演歌とかJ-Pop臭はするなぁとか。
    まぁ抜けるはずがないんですがまずますうまく行ったんじゃないかなぁ。
    この間音楽史の勉強をする機会があったのでその途中で聞いた音を参考にしてます。
    しかし実践できたのは間奏部くらいのものじゃないだろうか…結構頑張ったんですけどね(笑)

    >ボーカロイド
    んと、基本的にリアルタイムで合成させるとすごく処理を食います。
    あと、ボーカロイドを鳴らしながら他の音も鳴らせるのですが、
    ボーカロイド側の編集は確か音量とピッチベンドのみになるんじゃないかな。
    それとボーカロイド用の特殊なMIDIデータを用意するので、
    結局WAVEにするのとあまり差がない気がします。
    なので、一緒に流せるとは言え(テンポチェンジは楽になるけど)あまり利点はないかなぁ。
    とにかく重いのでもし買ったときに試してみて使えるなら使うくらいしか。
引用返信
■2766 / ResNo.3)  Re[3]: 音声合成実験
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(250回)-(2009/09/10(Thu) 23:32:33)
    色々教えてくれてありがとうございます。
    すみませんが、僕は、ボーカロイドに詳しくないので、完全には理解できなかったのですけど、
    歌はボーカロイドのソフトで、作って、後から合成した方が良いってことなのでしょうか?
    もしそうなら、曲と歌のタイミングがずれるという事はないんですか?
引用返信
■2767 / ResNo.4)  Re[1]: 音声合成実験
□投稿者/ あんらいんど 吟遊詩人(200回)-(2009/09/11(Fri) 00:03:19)
    おお〜、カッコイイじゃないですか!!
    重音テトは実際聴いたの初めてなんですが
    もう実際、ライブラリとか配布されてるんだ!

    すまぬ、ニコニコでもVOCALOID系はあまり聴かないので…
    他の派生系ボカロでも、ただのイラストとかアイデアだったのを
    既に超えてるんですかね。

    ていうか、ライブラリは配布して、あとはプログラマの
    腕任せと言ったところなんでしょうか?


    曲的にはいいですね。…まあJ-POP的な感じは
    しないでもないですが・・。これは3連系でしょうか。
    キャッチーなメロディと、『おいしい』アレンジがステキですね。


    アイリッシュと言うことで、それ系の笛が聞こえてきますが
    最初の旋律はこれは、フィドル的な感じを…?
    音色から最初はバグパイプかと・・しかし旋律や奏法からは
    フィドル的な要素を感じました。


    最近いろいろ研究されてるかと思えば
    こんな面白いことを(笑)
引用返信
■2768 / ResNo.5)  Re[2]: 音声合成実験
□投稿者/ HAL 下町奉行(107回)-(2009/09/11(Fri) 04:26:29)
    >>アーグさん
    基本的にテンポには合わせてくれるので、VOCALOID専用のエディタで編集して、
    波形データをWaveに書き出してDAW上であわせるのが一般的なようです。
    波形の計算に処理が食われるのでリアルタイム処理よりこちらの方が楽な時も多々。

    >>あんらいんどさん
    重音テトは2chのネタだったんですがUTAUという歌声合成ソフトを使うと
    実際に歌声が鳴るようなソフトと音声セットがリリースされています。
    UTAUで作られた歌声を使った楽曲はこんなのがあります。
    http://www.nicovideo.jp/watch/nm3611741

    今回はUTAU用の音声セットを使用してSTRAIGHTと呼ばれる解析・合成技術を使用し
    歌声らしくなるよう音声を合成しています。
    一応Wikiがあるので詳細はそちらで、単音をピッチと特徴に分けるVocoderの進化版です。
    http://www.crestmuse.jp/cmstraight/index.php?STRAIGHT%20Wiki


    今回はコード進行もメロディもひたすらに単純にしています、狙いました(笑)
    日本人的にはこの手の進行は好きなはず、なんか演歌に通じる気がします。
    一応6/8で作ったんですが二拍子でも三連の四拍子でもいいかも…?

    あ、確かにバグパイプでフィドルっぽいの演奏してますね^^;;
    フィドルのいい音が無かったのでバグパイプにしてしまった…
    細かいところまで行くと気が回らないものですね〜…
    TheCorrsという弦メインの人たちを参考にしているのでフィドル的になったのかなぁ。

    中々変なことをしていますが、楽器を作るって結構面白いみたいで
    今ややはまっています。電子楽器と言うのは面白いです(笑)
引用返信
■2769 / ResNo.6)  Re[3]: 音声合成実験
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 ヒラ(73回)-(2009/09/11(Fri) 18:15:59)
    > やっぱりやや演歌とかJ-Pop臭はするなぁとか

    5音音階を使うからね.何とか節になりやすい.
    ジグは特にそうですが土臭い感じの方が「らしい」です.
    Vienna Waltzでもリズムのヨタレがありますが,
    それと同じ様にこっちにも独特のヨタレがあります.

    とりあえず,それっぽいリズムを作ってみました.
    Ex_Jig.mid
    楽器はアコーディオンです.
    強弱がありませんがこれだけで舞踏音楽らしくなります.
    クィンタイズしたのと比較すると一目瞭然.

    少し遅れ気味の2拍目と速い3拍目が特徴.
    456は全体的に前のめり.
    全体的に速く音を切り上げますが,
    1,4拍目は長く,3,6拍目は短く.

    舞踏的な上下運動がないのも一つの原因でしょう.
    ジグの旋律って特徴が激しいです.舞踊音楽ですからね・・・.

    ・フレーズ端以外は常に音を止めない.
    ・特に6拍子の1拍目は(なるべく4拍目も)次の音を変える.
    ・バウンス的な場合は3拍目を変える.
    ・終止は三度下降か三度上昇それを装飾して作る.

    実際に規範があったわけでは無いのですが,
    こんな感じの傾向があります.

    これに従うと1,4拍を強調した二重旋律や
    3,6拍のアウフタクトを強調した
    上昇下降の多い器楽的なフレーズが自然と作れます.
    分散和音が多くて歌えるかこんなのみたいな旋律が多いです.
    歌を原型にしたものでも結構変わってしまいます.

ex_Jig.mid
/13KB
引用返信
■2771 / ResNo.7)  Re[3]: 音声合成実験
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(251回)-(2009/09/11(Fri) 22:41:18)
    >HALさん
    色々教えてくれてありがとうございます。
    ソフトの値段を調べてみたら、意外と安かったんですけど、
    今月は、ちょっと無駄遣いしすぎてしまってたので、買うのは少し後になるのと、二つ同時に買うのは無理ですが、全然手が出ないってほどの値段ではないので、
    買えないって事はないと思うので、曲と詞だけでも先に考えておこうと思います。
    本当に色々と教えてくれてありがとうございました。
引用返信
■2775 / ResNo.8)  Re[3]: 音声合成実験
□投稿者/ あんらいんど 吟遊詩人(202回)-(2009/09/12(Sat) 01:31:25)
    へ〜、ページ見てみましたが、すごいですね。
    技術は進化しているんだなあ・・難しそうですが(笑)
引用返信
■2779 / ResNo.9)  Re[4]: 音声合成実験
□投稿者/ HAL 下町奉行(108回)-(2009/09/16(Wed) 11:30:57)
    ちょいと数日酒仙修行しているうちにiTSでネット配信しないかとクリプトンからメールがありました。
    もしかしたらiTSで配信されるかも、嬉しいやらお金が絡むから怖いやらでガクガクしてます。

    >>大樹海さん
    サンプル見させていただきました。
    なるほど、確かにこの手のリズムだと完全に日本から離れますね。
    日本語のリズムがのっぺりなのと関係がありそうですが、
    ここまでやると歌ものっぽい響きは全然無くなってしまうんですね〜。

    でもこういう音はBGMや間奏で役に立ちそうな…
    面白いサンプルありがとうございます^^


    >>アーグさん
    VOCALOIDはやや特殊な音なので慣れるまで大変ですが、
    個人的にはそこそこ面白い楽器だと思います。歌入れたら是非聞かせてくださいb


    >>あんらいんどさん
    これも帰ってきたら展開があり規模が大きくなる予感がしてます。
    もしかしたらフリーで似非VOCALOIDが出すかもしれません、特許が怖いですけどね!
引用返信
■2785 / ResNo.10)  Re[5]: 音声合成実験
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 ヒラ(77回)-(2009/09/19(Sat) 01:53:24)
    > iTSでネット配信しないかとクリプトンからメールがありました。

    おお,なんだかわからんが,それは凄いぞ!
    普段のボーカロイドの修行の成果か?
    その顛末をぜひ教えて!
引用返信
■2788 / ResNo.11)  Re[6]: 音声合成実験
□投稿者/ HAL 下町奉行(110回)-(2009/09/19(Sat) 12:07:21)
    >> 大樹海さん
    どうも初音ミクのクリプトンがCGM(ユーザー発信型メディア?)の一環として
    ピアプロに投稿している作曲者をピックアップしてネット配信を行う事業をしているようでして。
    なにやらピックアップされた旨のメールをいただいて配信するかどうかの相談をしています。
    多分ザックリ言えば、クリプトンがインディーズレーベルになって
    インディーズアルバムをシェアが少ないとは言えiTSで配信しようという話みたいです。

    個人的には結構唐突な話なのですが、契約も含めて別段こちらが不利ということも無く
    特段理由が無ければ受けようかと思っています。
    自分の作品に値段をつけろ、という究極の選択的な部分で冷や冷やしていますが
    ものは経験なので試しにやってやろうじゃないかと(笑)

    正直どうなるのかは想像がつきませんが今のところジャケット絵などの依頼と
    リミックス等作業を進めている段階です。
    多分感覚的には同人CDレベルの話ではあると思うのですが、
    少ないとはいえ金銭が絡む話でびくびくしながら進めています。
    何か進展があればまたこちらでも連絡できると思いますので生暖かく見守ってやってくださいb
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2541 / 親記事)  pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(24回)-(2009/05/31(Sun) 02:12:14)
    またまた投稿しちゃいます、ぷぽです。

    今回は、ピアノの曲のみに挑戦しましたが、実際はそれほど弾けないので
    ベロシティの加減が実際に弾いたらここを強くしたい、弱くしたいってところを強調したつもりです。

    これもまたサウンドフォントで、録音しただけであとはいじっていませんです<(_ _ )>

    ※いつもコメント勉強になってます、ありがとうですー><

tiisanahana.mp3
/1521KB
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.1-11 表示)]
■2544 / ResNo.1)  Re[1]: pianoオリジナル
□投稿者/ あんらいんど 老師(152回)-(2009/05/31(Sun) 17:34:49)
    おお、しっとりピアノソロ曲ですね。
    このコード進行は私も好きなのです。


    曲的には何というか晴れの日の、木漏れ日ていうか
    なんかそんな感じ。
    タイトルは…「小さな花」?
    どういった想いが込められているのでしょうか。気になるところです。


    う〜ん 好みかもしれませんが、チャッ チャッ チャ〜ンとか
    なってるところは、3回目は私ならもちょっと小さく弾きたいかなあ。

    あとは、分散和音ていうのかな。ジャラ〜ンと弾くところが
    もちょっと前に突っこんでもいいのかもしれない。
    これは私も前言われたんだが…

    要は、ちょっとステップ的に聞こえる、ってやつですかね。


    でも、曲的には、好きだぜ!(何
引用返信
■2546 / ResNo.2)  Re[1]: pianoオリジナル
□投稿者/ HAL 部長(87回)-(2009/05/31(Sun) 21:23:59)
    ピアノの打ち込み難しいですよね!
    草原に風的なイメージがあったりとか…

    >ステップ的
    ジャラーンて発音タイミングずらしたときとかグリッサンドのとき、
    一番聞かせたい音が前に発音されてる音でちょっと埋もれてるかもです。
    装飾音がメインの音と同じくらいの音で出てるのかな?
引用返信
■2548 / ResNo.3)  Re[2]: pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(26回)-(2009/06/01(Mon) 02:20:04)
    あんらいんどさん

    > このコード進行は私も好きなのです。

    いいですよね〜、このコードだといろんな曲ができそうですよ〜。

    > タイトルは…「小さな花」?
    > どういった想いが込められているのでしょうか。気になるところです。

    タイトルは「小さな花」ですよー。
    よく道端に咲いてる雑草?のようなちっこい薄紫色の花を見たときに
    なんだかすごく頑張ってる気がした(活き活きしてる感じだった)ので「花、咲き誇れ!」という想いを込めつつ・・・。w

    > う〜ん 好みかもしれませんが、チャッ チャッ チャ〜ンとか
    > なってるところは、3回目は私ならもちょっと小さく弾きたいかなあ。

    最後のチャッチャッチャ〜部分ですよね?少しぷぽも気になっていました。
    聞けば聴くほどじわじわと・・・

    今は、唄モノのピアノ曲が最終段階までいったところですー。
引用返信
■2549 / ResNo.4)  Re[2]: pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(27回)-(2009/06/01(Mon) 02:25:31)
    HALさん

    > ピアノの打ち込み難しいですよね!
    > 草原に風的なイメージがあったりとか…

    ごまかしが利かないと言うか、ピアノ曲って自分の正直な部分がでちゃいそうですねぇ〜。
    ファワワァ〜っとしたイメージ通じてくれたなら嬉しいです(´-`)

    > >ステップ的
    > ジャラーンて発音タイミングずらしたときとかグリッサンドのとき、
    > 一番聞かせたい音が前に発音されてる音でちょっと埋もれてるかもです。
    > 装飾音がメインの音と同じくらいの音で出てるのかな?

    あんらいんどさんにも指摘をいただきました、ジャラ〜ン。
    メインの音よりも、もしかしたら大きい?・・・かも知れません。
    その装飾音も難しいですね〜(;´▽`A``
引用返信
■2550 / ResNo.5)  Re[3]: pianoオリジナル
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 丁稚(55回)-(2009/06/02(Tue) 01:12:13)
    > 装飾音がメインの音と同じくらいの音で出てるの

    そうですね.音色の都合上,実際のところ旋律のほうが小さくなっているのかもしれません.ですが,音量以外に旋律を際立たせる方法はあります.たとえば,重要な音は速く演奏される事もありますが,遅れて演奏される事が多いです.例えば,こちらのサイト「http://piano1001.com/lib_0_frame.htm」のハープシコード協奏曲第5番第2楽章あたりを聴くと分かりやすいのです.この方法は,全く音量の変化をつけることのできない楽器でより多く用いられます.無理にとはいいません.演歌になってしまいますから.

    作曲面では気になった個所がありました.0:13のBb 音ですが,左手は臨時記号がついている(B naturalになっている)一方で,右手にはついていません.
引用返信
■2552 / ResNo.6)  Re[4]: pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(28回)-(2009/06/02(Tue) 17:15:31)
    大樹海の迷い猫さん

    >重要な音は速く演奏される事もありますが,遅れて演奏される事が多いです.例えば,こちらのサイト「http://piano1001.com/lib_0_frame.htm」のハープシコード協奏曲第5番第2楽章あたりを聴くと分かりやすいのです.この方法は,全く音量の変化をつけることのできない楽器でより多く用いられます.無理にとはいいません.演歌になってしまいますから.

    URLの曲、早速聞いてみました。元はハープシコードで弾かれてるんですね〜
    演歌になってしまいます。という意味が伝わりました・・・(笑)
    こういう曲は全く弾いたことがないなあ・・

    > 作曲面では気になった個所がありました.0:13のBb 音ですが,左手は臨時記号がついている(B naturalになっている)一方で,右手にはついていません.

    その基礎のようなものを、深く考えないで作ってしまいましたorz
引用返信
■2554 / ResNo.7)  Re[1]: pianoオリジナル
□投稿者/ ちゅーそん ひよこ(13回)-(2009/06/04(Thu) 01:42:02)
    いい曲。

    ベロシティをいじったら、今度はテンポを揺らしてもみるといいよー
    音量をいじくる以上に「演奏者の息吹」をかんじる曲に変わるはず。

    揺らし方は人それぞれ。

    小節の最初だけちょっとおそめとか
    全体的なテンポは崩さないけど、一部分を変えていくとよいのです。


    音源の観点から、ピアノの音質としての低音が出てないので
    やっぱり軽いピアノに聞こえるんじゃないかなぁ
    こればっかりは、いい音源を見つけてくるか、WAVEの段階でイコライザをいじってみるでもいいかもねぇ
引用返信
■2558 / ResNo.8)  Re[2]: pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(30回)-(2009/06/04(Thu) 13:47:15)
    ちゅーそんさん

    > ベロシティをいじったら、今度はテンポを揺らしてもみるといいよー
    > 音量をいじくる以上に「演奏者の息吹」をかんじる曲に変わるはず。

    MIDIでテンポを揺らす方法が分からず、今まで(テンポ変えるような曲)は
    MIDIそのものを録音している中で こう、マウスでテンポのメーター?のようなところをいじって録音してました。
    (軽いDJプレイですw)

    > 音源の観点から、ピアノの音質としての低音が出てないので

    やっぱりサウンドフォントっていろいろあるから(しかも数え切れず絶え間なく)
    探すのも大変そうですねぇ〜。
    買った外付けHDがなんだか使えないので、容量も考えつつPcと相談してみますよっ
引用返信
■2559 / ResNo.9)  Re[3]: pianoオリジナル
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 丁稚(57回)-(2009/06/04(Thu) 20:56:16)

    > MIDIでテンポを揺らす方法が分からず

    テンポっていう項目がありまして、一分間に何拍かを指定することで曲の速さをコントロールするのですが、これをリアルタイムに変化すればよいわけです。え、知っているって?それをどうやって打ち込むかですよね。

    方法は2つあります。一つは何の表情付けもなされていないMIDIデータを用意してから、大抵は一拍ごとにテンポの値を入力し、トライアンドエラーで最適なものを順次見つけてゆくのです。もう一つは、リアルタイム入力で作ったデータを用意してから、タップテンポ(この機能が常にあるわけではない)を利用して、それを流しながら、自分で指揮するように拍の位置を教えてあげるのです。良いデータになるかどうかは、演奏しだいでもありますし、タップテンポをしているときに前回と同じ表情付けで演奏できる必要があります。

    しかし、これらの方法には明らかな欠点があります。演歌を考えていただければわかりますが、実際のところ伴奏が規則的なテンポを維持していたとしても、旋律だけは大きくそれを逸脱した表現が可能です。この場合は、テンポを変えるのではなく、MIDIノートの位置をずらしてあげることになります。ですから、この方法で一番良いのは、伴奏だけを先に作っておいてから、旋律をリアルタイム入力していく方法でしょう。また、伴奏も「伴奏を流しながら」リアルタイム入力を行ってよかった部分だけを使うということができます。

    まじめな話、リアルタイム入力が自由にできるようになると、作業が大幅に効率的になりますので、普段の入力作業をドラムも含めてそれで済ます人もいます。あとから規則的な演奏にしたいのであれば、クオンタイズで一発変換できるわけですからね。私はずいぶん前にキーボードを捨ててしまったことをいまだに悔やんでいます。

    > 買った外付けHDがなんだか使えないので、容量も考えつつPcと相談してみますよっ

    ふっふっふ。いっそのこと内蔵のHDD を換えてしまうのです。最近のHDD は高速、低発熱、静かで大容量で低価格とこの上ない状態にあります。OSのインストールから行うのが面倒であれば、イメージングソフトでコンピュータの中身を丸ごとコピーしてしまうこともできます。調子に乗って買いすぎました。

    ところで、ピアノのサンプルをお探しでしたら、動作は妙に重いですがE-MU Proteus VX が最近タダで公開されていますのでそれを使いましょう。
引用返信
■2567 / ResNo.10)  Re[4]: pianoオリジナル
□投稿者/ アーグ 将軍(227回)-(2009/06/08(Mon) 03:01:41)
    いい曲ですね。
    ピアノの作曲って難しいですよね。ピアノは音色も決まっているし、短音も、和音も、メロディーも、コード進行も、ベロシティーも、テンポもありますし。

    pupokunさんの曲はテンポ以外だいたいありますよね。僕は38秒あたりからが好きです。

    普通の曲と違ってピアノの音しか使えないってのも難しいですよね。
    ギターとも、音色も、コードの音も、違うし、それに打ち込みのギターはベロシティーを設定しますけれど、実際のギターは音の強弱がほとんどないです。それに、普通ギターは歪ませるので、コードもよく考えないとぐちゃちゃになってしまいます。

    それだけ、ピアノの曲で良い曲を作るのは難しいってことだと思います。
引用返信
■2664 / ResNo.11)  Re[4]: pianoオリジナル
□投稿者/ pupokun 一般人(31回)-(2009/07/31(Fri) 07:09:21)
    大樹海の迷い猫さん

    お返事遅れまくりですみません;


    > テンポっていう項目がありまして、一分間に何拍かを指定することで曲の速さをコントロールするのですが、これをリアルタイムに変化すればよいわけです。え、知っているって?それをどうやって打ち込むかですよね。

    テンポのことなど、詳しく教えていただきありがとうです<(_ _ )>


    > まじめな話、リアルタイム入力が自由にできるようになると、作業が大幅に効率的になりますので、普段の入力作業をドラムも含めてそれで済ます人もいます。あとから規則的な演奏にしたいのであれば、クオンタイズで一発変換できるわけですからね。私はずいぶん前にキーボードを捨ててしまったことをいまだに悔やんでいます。

    おぉー!良いことを聞きました!!!
    MIDI端子付きのキーボードはあるのですけれども、バグがなにせ多いと言う謎が。

    > ところで、ピアノのサンプルをお探しでしたら、動作は妙に重いですがE-MU Proteus VX が最近タダで公開されていますのでそれを使いましょう。

    よく見かけるE-MUって人気が高いですよね。
    サウンドフォントでもE-MUと名前が入っているのは全体的にバランスがイイ感じがします。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■2914 / 親記事)  ゲームの世界から戻ってきました。
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(256回)-(2010/01/17(Sun) 19:37:42)
    ご無沙汰しております。

    曲作りました…というより、ゲームばっかりやっていたらノイローゼになりそうなったので音楽に逃げてきました。

    FF13はさっぱり分からないです。敵が強いです。
    更にネオジオオンラインコレクションというのを買ったら、KOFが95から2001まで全部入ってました。

    格ゲーやってるとFFが全然進まないです。

    曲作りよりゲームやる方が疲れます。

    って感じで曲作りました。

    また変な曲になってしましました。

    ボカロ分からないです。
    メグッポイドの入門書買ったら93ページしかないのにDominoの使い方が58ページ書かれていました。

    なので歌気持ち悪いです。スミマセン。

    曲名:Ceremony of India
    作詞(作お経):アーグ
    作編曲:アーグ
    歌:メグッポイド

1263724662.mp3
/1971KB
引用返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■2917 / ResNo.1)  Re[1]: ゲームの世界から戻ってきました。
□投稿者/ あんらいんど 将軍(229回)-(2010/01/17(Sun) 22:20:40)
    あ〜、ノイローゼねえ・・
    確かに私も、今日FFしてたら頭が痛くなりましたね。
    まあ二日酔い気味だったのもあるが・・。

    >FF13

    分からないと言うのは具体的に何が…?
    敵は確かに強いですね。
    そこらへんの敵が、HP130,000とかありますから
    軽くビビりますね。

    まあ、武器の強化とチェインを狙って
    戦略をある程度考えれば倒せないことはないと思いますが…。

    >入門書

    なぜDominoに58ページも(笑)
    それはもはやDomino入門書ですね。
    どんだけDominoびいきなんだよ!


    曲を聴かせていただきました。
    インドかどうかは分かりませんが
    お経ぽい言葉?と曲調的には、面白いと思います。
    EQとか調整して、スッキリさせたら
    また感じも変わるんじゃないでしょうかね?

    このギターは弾いたんですか?すごいですね。
引用返信
■2919 / ResNo.2)  Re[2]: ゲームの世界から戻ってきました。
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(258回)-(2010/01/18(Mon) 21:49:10)
    FF13は分からないのは、ストーリー全部です。分からないので、ライトさん達がアバランチで、敵(といっても誰と戦ってるか分からないですが)が新羅みたいな感じでとらえることにしました。
    全てのロールが使えるようになったら急に成長が遅くなりました。
    ベヒーモスの強やつが、あと少しって所までダメージ与えると、HP全快します。
    なのでブレイク狙って全員ブラスターにすると、リーダーのライトさんをボッコボコに殴って戦闘不能にしてきます。
    ヴァニラさんの武器を改造して★にしたら、物理攻撃力が175くらいで、魔法攻撃力が25くらいでした。ヴァニラさんはアタッカーのレベル0です。

    ちょっと気分を変えて布袋寅泰さんの曲が出てくるSTOLEN SONGという音ゲーをプレイしようとしたら、
    このソフト用のピックの形のコントローラがPS2にささらなかったので、
    FF7の体験版(トバルNo.1と呼ぶ奇特な人もいます)と一緒に買ったただのプレステをわざわざ引っ張り出してプレイしてみたら、おかしなコメディアン
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1191324
    に罵詈雑言をあびせかけられました。
    自分でもムカついてるのか笑ってるのか分からない感じでした。
    今日精神科に行ったら、年が変わったので体重計ってもらったら痩せてました。
    正月にゲームばっかりやってたら普通は太ります。
    短期間でこんなに体重落とした人は初めてだと言われました。

    この入門書はボカロの使い方が60ページ目から始りますが、74ページからメグッポイドだけで音を作るとか何のためにあるのか分からないことが書かれています。
    伴奏がないと、何小節目から歌が入るのかわざわざ数えなければいけません。

    僕は曲のタイトルにインド関係言葉を使うことが多いのでインドが好きなように見えますが、変な曲は全部インドでいいやくらいな感じでつけているので特に意味はないです。
    イコライザーはベース、ミドル、トレブルくらい単純じゃないと分からないです。
    ○○kHzとか出てくると、どれを上げればどの音が上がるのか分かりません。
    ギターは凄いように見えて実はなんにも凄くないです。
    声とバイオリンが入っているところと、そのあとの二つ録りましたが、両方1テイクしか録ってません。後の方だけ入るタイミング間違えて2小節早く弾いたところを消しただけです。
    前半はアームダウンしながらエフェクターのペダル踏んで1オクターブ上げて音グチャグチャにしてるだけです。ただのノイズです
    左手は全ての弦の同じフレットを押さえてるだけです。
    そのあとのギターソロ(と言ってもこっちもただのノイズです)も最初のユニゾンチョーキングの以外、スケール無視してます。音外れても分からないくらいエフェクターのペダル踏みまくって音グチャグチャにしました。

    10年以上ソニーの3千円のヘッドフォン使っていたのですが、ちょっと前にフォステックスの桃井はるこさん監修の10000円くらいのヘッドフォン買いました。
    桃井さんは声優さんですが、絶対音感持っていて作曲、編曲も出来ます。
    プロフェッショナルな現場でも使えると書かれているので、変なアニメグッズとは違うのですが、
    このヘッドフォンはケーブルが短いです。立って弾くと足下にPOD置かないとケーブル届きません。座ってエフェクターのペダル踏みまくるのは無理です。
    ソニーのはケーブルが長すぎて使い終わった後に巻くの大変でしたが、フォステックスのは短すぎでした。
引用返信
■2922 / ResNo.3)  Re[3]: ゲームの世界から戻ってきました。
□投稿者/ 大樹海のの迷い猫 ひよこ(2回)-(2010/01/22(Fri) 01:06:32)
    おひさしぶりです。
    ゲーム中毒患者の猫です。
    徹夜でゲームクリアなどと無理して学生生活をエンジョイしています。

    > ○○kHzとか出てくると、どれを上げればどの音が上がるのか分かりません。

    いやー、難しいだけでなく試行錯誤で結果に結びつきにくいんですよね。
    殆ど良い結果が得られないという・・・。
    無理せずにギター用のプリセットから選ぶ方が時間も節約できますしね。

    さて肝心の曲の感想ですが、
    ボーカロイドはサンプリング素材のように扱われているので、
    主役はギターのソロにもっていかれます。
    ただ、私にはまったく異文化なので、
    速弾きソロって私には評価の基準が良くわからんのです。
    正直この系統のロックはみな同じに聞こえる口ですので。
    意図的なのでしょうが、ボーカロイドが寂しい感じがします。

    > ソニーのはケーブルが長すぎて使い終わった後に巻くの大変でしたが、フォステックスのは短すぎでした。

    まあ、一本で済ませないようにしたほうが良いよ。
    PCの前に座っているときと楽器を弾くときでは違うから。
引用返信
■2923 / ResNo.4)  Re[4]: ゲームの世界から戻ってきました。
□投稿者/ アーグ 26ペリカ(259回)-(2010/01/22(Fri) 20:52:06)
    >大樹海の迷い猫さん

    感想有り難うございます。

    まず、全てを時間にRPGに捧げて(最低限クリアしたいのだけでも7作くらい、プレイしようかどうしようか迷っているのも入れると…)、
    ゲームは格ゲーをちょこちょこ楽しもうと思っています。
    浜渦さんスクエニ退社されたらしいですね。

    イコライザーはiTunesで1曲ごとに設定すると、iPodにも反映されるので、そこから色々覚えていこうと思います。
    プリセットにもロックとか入っていますが、バンドによって、音が全然違うので好きなバンドくらいは自分で音作ろうと思います。
    しかしこれくらいは、取説に書いて欲しかったというか、これやるのとやらないのとでは音が全然違うので。

    曲の方は主役は特に決めていないというか、隣の部屋の住人がこんな変な曲聴いていたら気持ち悪いなみたいな感じにしたかったのですが、
    音量のバランスが全然駄目ですね。
    僕は、自他共に認める遅弾きギタリストなので、これは速弾きではないです。
    速く動いてた順番は
    足(ペダル)>右手(アーミング、ピッキング)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>左手
    って感じなので。
    速弾きは練習中なのですが、スウィープ、ストレッチ、ストリングススキッピングなど使わないと、
    ドレミドレミドレミを速く弾いてるだけの状態なので、結構大変です。
    ボカロは、声質変えれば変えるほど、弱々しくなってしまって、本当はもっと不気味な声にしたかったのですが。

    ケーブルは実は延長ケーブル1本持っているのですが、ケーブルの太さがポータブル音楽プレーヤのイヤホンより細いのに、
    長さが4メートルくらいあるというよく分からないモノです。
    自分でも何故こんなモノ持っているのか分からないのですが。
    色も水色というあきらかに音楽向けではない感じなモノで、ちゃんとしたの買おうと思います。

    あと、大分前の話ですが、やっとMU500とオーディオインターフェイスつなげるデジタルケーブル見つけました…というかo/iのジャックに刺さるタイプのに変換するモノ見つけたのですが。
    ちょっと前にS-YXG50で作ったmp3ファイルをMU500で70曲くらい録り直したのですが、またデジタルで131曲録り直さなければと思うと.....
引用返信
■2924 / ResNo.5)  イコライジング
□投稿者/ HAL 本醸造(120回)-(2010/01/23(Sat) 23:03:31)
    イコライザって結構種類があるのでイコライジングと言っても幅は広いのですが一応。

    ・LowPass/HighPassFilter…一定以上/以下の周波数帯の音を小さくします。
    ・BandPassFilter…特定周波数帯のみを通過させます。
    ・DipFilter…特定周波数帯の音量を大きくしたり小さくしたりします。

    ・BandEQ(GraphicEQ)…DipFilterかBandPassの集合。色んな周波数が沢山いじれます。
    ・ParametricEQ…BandEQと違い、周波数帯が固定されません。好きな周波数帯をいじれます。

    個人的には曲全体にEQをかけるのはあまりいい結果にならないと思います。
    というのも、プロフェッショナル音楽は基本的には僕らよりもよい音で作られています。
    程よくバランスが取られているので、参考にするのならそのまま聞いた方がいい。
    iPod等のイコライザは気持ちの良い音で音楽を聞きたい人のための機能なので、
    学習面ではあまりオススメしません。というか使うと偏った音に慣れちゃいます。
    ある程度好きな音楽の音に近づけるように試行錯誤した方が早いと思うです。

    というわけで僕としてはParametricEQとかBandEQとかで極端な設定を試しつつ、
    音の変化を覚えて行くのが一番手っ取り早いと思います。

    http://www.ceres.dti.ne.jp/~warnerg/SHOBI/TOSS/07/main.htm
    一応僕が今まで見た中では本も含めて一番分かりやすいサイトを挙げておきます。
    DTMマガジンなんかはとりあえずこうしろとしか書かないのでやりづらいのです。
    最終的には耳が覚えるまでの訓練ですけどね。

    ちなみに僕はいまだにギターのbas.mid.trebleとかが分からず四苦八苦…
    理屈から入る方が楽ならこんなやり方をおすすめしてみるです。
引用返信
■2925 / ResNo.6)  Re[6]: イコライジング
□投稿者/ 大樹海のの迷い猫 ひよこ(3回)-(2010/01/24(Sun) 00:52:33)
    よく考えてみたら、HAL 氏には以前にもEQについて
    書いてもらったことがありました。ありがとうね。

    音楽製作で使うときには全体にかける(マスターEQ)ではなくて
    (たまには使うこともあるでしょうが)楽器ごとに使うものです。
    ギター向けのプリセットはともかくとして、
    我々が普段使うものはParametricEQでしょう。
    それぞれの楽器に合わせて塩分糖分脂肪分をカット。

    他の楽器のキャラクターを阻害しないように「場所を空ける」事とか、
    スピーカー特性上再生されない重低音をカットとか、
    一番効果がわかりやすいのは、ドラムスとベースでしょう。
    試行錯誤は難しいですが、それもそれで楽しいといえますよね。

    > というかo/iのジャックに刺さるタイプのに変換するモノ見つけたのですが。

    あ、同軸ケーブルですか・・・。高かったでしょうあれは。
    光ケーブルにしたところで劇的に音が変わるわけではないですからね。
    よほど思い入れがない限りは取り直す必要はないと思います。
    もちろん、これからはデジタル接続マンセーでしょう。
引用返信
■2926 / ResNo.7)  Re[7]: イコライジング
□投稿者/ アーグ クレームドカシス(260回)-(2010/01/24(Sun) 23:51:11)
    >HAL様

    LowPass/HighPassFilter=コンプレッサー、リミッターなどのエフェクターと同じようなもの
    DipFilter=アンプのイコライザ
    BandEQ(GraphicEQ)=エフェクターのイコライザみたいにベースでもつまみを上げるとどのあたりが上がるかなど設定できるもの
    みたいな感じだと思うのですが、これも間違っているかもしれない上に、他のは初めてそんなこと出来ると知りました。

    iTunesのイコライザは自分で作ったものはiPodで反映されないらしいので始めから入っているもの使うことにします。
    一応始めから入っているものは入れますが、それはiPodの音があまりにもアレなので仕方なくって感じで、PCで聴くときはWMPでイコライザなしで聴きます。自分はそのままの音が好きなので。
    winampのイコライザでやっと、ネトラジ用の人の声がよく聞こえる設定が作れたので、少し手がかりがつかめたような気がしました。

    リンク先のサイトは分かりやすいですね。
    これならどれを上げればどの音が上がるか分かりますね。

    僕はギターのイコライザは、昔はTHE YELLOW MONKEYみたいな中低音上げて、高音下げるって感じに設定してましたが、今はどのポジションも同じくらいの音が出るように設定してます。


    >大樹海のの迷い猫さま(のが二個続いているはH.N.変えたのでしょうか?)

    スピーカー特性上再生されない重低音をカットというのは、
    普通の人が使っているスピーカーでは聞こえない音まで聞こえるスピーカー(というかモニターというのかもしれませんが)
    そういうの持ってないと無理なのでは。

    同軸ケーブルと言うものなのかどうかは分かりませんが、一般的な光デジタルケーブルから
    アナログジャックみたいな形のデジタル端子に変えるものです。
    値段はよく覚えていませんが、2千円以下だったと思います。
    確かに劇的に音が変わるわけでもないですし、デジタルをさすと、PCの音が聞えなくなってしまうので(逆に録音するときは余計な音が入らなくて良いのですが)、
    録音するときだけ使うようにします。
    しずかな曲だとシャーとキーが合わさったような音が少し聞こえてしまうので、やはり録り直すことにします。
    録音は小説でも読みながらでも出来るので。

    全体にイコライザはかけない方が…と言うことは、DAWソフトで録音する場合、各楽器ごとに録ってということだと思うのですが、僕のPCはボカロだと2パートでも同時に再生させるとちゃんと再生されないくらいなのですが、トラック増やして処理が追いつかないとかがちょっと心配です(CPUは3Gですが)。
引用返信
■2927 / ResNo.8)  Re[8]: イコライジング
□投稿者/ HAL 本醸造(121回)-(2010/01/25(Mon) 00:05:11)
    ぬあー、大分違うですよ;;;
    コンプレッサ・リミッタは別物です。
    上記サイトでも説明していますが、音量(というか波形の振幅)が一定以上になった時に、
    音量を無理やり下げるのがコンプレッサ・リミッタです。

    イコライザの基本は周波数帯のカット/増幅です。
    例えばLowPassFilterに1000kHzを設定すると音から1000kHz以上の高音が消えます。
    HighPassなら1000kHz以下の低音が消えます。

    アンプのイコライザはBandEQの一種だと思います。
    まあ名前の定義よりは使った方が早いとは思いますが…

    一応曲に混ぜるときには必要の無い音はがっつり消した方が後々楽なんですが、
    最初はそうも言っていられないのでとにかく使ってみるしかないです。
    ギターの音作り用のイコライザは音作りに特化しているので、
    それとはまた別の性格を持ったイコライザがMIX時には使われます。

    習うより慣れろなので書籍などはほんの参考程度にするのがいいんじゃないかなぁ。
    というよりMIXは本当にいい解説が少ないので必然的にそうなっちゃうと思います。
引用返信
■2928 / ResNo.9)  Re[8]: イコライジング
□投稿者/ 大樹海の迷い猫 部長(82回)-(2010/01/25(Mon) 01:57:51)
    > 大樹海のの迷い猫さま(のが二個続いているはH.N.変えたのでしょうか?

    ただの打ち間違え・・・。二度あることはなんとやら・・・

    > デジタルをさすと、PCの音が聞えなくなってしまうので(逆に録音するときは余計な音が入らなくて良いのですが)、

    ぬぁにー。オーディオインターフェイス本体の機能でダイレクトモニタリングできないのか・・・。

    > 普通の人が使っているスピーカーでは聞こえない音まで聞こえるスピーカーそういうの持ってないと無理なのでは。

    20Hzあたりを削るだけですからスピーカーなんぞいらないです。重低音大好きなアクション映画はともかくとして、音楽では効果音でもない限り使いづらい現状です。聴いてもわからないものをカットしても他は影響は少ないですが、なんでこんなことをするかというと、HAL 氏の解説にあるコンプレッサーなどの効果に影響が出るからですね。

    リミッターとかはアコースティックギターの録音とかで有用です。音量の最大部分をうまく削り取ることで、最終的には平均的な「音量」を稼ぐために使われることが多いです(クリップしないだけのマージンをかせぐ)。となると人間には「聴こえない音」を削除してから音量を稼いだほうが、よけい効果が表れるわけです。同様にして、混ぜたときに重要ではない成分を若干落としてから全体の音量を稼ぐ方が合目的です。まあ、他にも人間の聴覚の特性上、落としておくと「うまく混ざる」し、かつ映画のサラウンドと同様に「はっきり聴こえる」というおまけもあります()。世の中の嗜好はアクション映画と同様にこうした派手な特性を好んでいるのです。

    > 僕のPCはボカロだと2パートでも同時に再生させるとちゃんと再生されないくらいなのですが、

    一度、シンセを挿入しているトラックをWAV に変換(SONAR ではバウンスと呼んでいます)しておきましょう。CPU に負担をかけないようにするにはこれしかないです。
引用返信
■2929 / ResNo.10)  Re[9]: イコライジング
□投稿者/ アーグ クレームドカシス(261回)-(2010/01/26(Tue) 20:58:52)
    >HAL様

    ○kHz以上(以下)の場合、前にレンズクリーナーのおまけトラックにスピーカーが、何kHzまで出るか分かるように、いろいろな高さの音が入っていたのですが、
    スピーカーが悪いのか僕の耳が悪かったのか分かりませんが、真ん中ら辺しか聞こえなかったので、苦戦しそうですが頑張ってみます。


    >大樹海の迷い猫様

    リミッターはてっきり、ベース用のエフェクターだと思っていました。
    シンセは多分ソフトシンセのことだと思うのですが、僕はソフトシンセはCubaseに付いてきたハリオンワンしか持っていないので(使っていませんが)、
    バウンスをした方がということは、wavなら処理は軽いと言うことだと思うので、
    今度からは各パートごとに録音することにします。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-10]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -
- Antispam Version -